谢知、巴基带着四个孩子,随同飞船进入了锡安城。
这里深处地下,这个时代,地表已经跟能活动的人类没什么关系了。
不过谢知更清楚的是,这座地下城根本就不是人类建造的,是的,机器人造的,专门给人类预备的避难所,或者说,养蛊之地。
没错,如今谢知已经知道了所有真相,事实跟他猜测的差不多,就是定期收割,除了他认为的收割人类技术创造,其实更主要的,是矩阵本身存在问题,就如同电脑运作时间长了,会产生大量垃圾文件,得定期整理碎片、清理垃圾。
所以,历史上这是第六次出现的人类聚集地,当然,也被有计划的灭了五次。
不过有意思的是,每一个聚集地,都建立在老美,从设计师哪里,谢知也知道了原因,就两个。
第一个原因,矩阵世界复制的是二十世纪末和二十一世纪初期的时代特点,那时候老美的确是世界第一,对全球人才的吸引力非常强,汇聚了世界各国的科技精英。
不过更重要的,是第二个原因,设计师从计算角度出发,分析了各国的发展历程和文明特点,得出一个结论,人类想成事,哪个国家靠谱不用说都知道,但说到坏事,老美也是世界第一。
所以只要从矩阵现实中脱离的人是来自老美,那么注定成不了事,很简单,其发家史就是掠夺史,当没的掠夺时,还能干什么?
事实上,设计师在世界各地建立了很多地下城,就是备选的收割地,可唯独,某国没有,一个都没有。
原因也不不复杂,设计师怎么计算,从逻辑上分析都是“不可能”发生的事,却在那个国家发生太多次了。
就比如历史上的那次长征,按照当时的各种条件,不光是该国当时的当局,就是世界各国也都认为那支穿着草鞋的军队死定了,设计师自己无数次计算的结论分析也是如此,可人家不但没死,还赢了!不按照剧本演这哪说理去。
之后此类的事情就更多了,所以设计师得出了一个结论,所谓不可能,就是那个国家的武器,以计算的方式预判,恐怕算不出那里的人一旦脱离囚笼会干出什么。
相反,老美,或者其麾下的那些小弟,能干出什么一清二楚,很简单,只要他们指责别人干了什么坏事,别人干没干不一定,但他们却是已经干了,或是正在干。
而以设计师追求完美的特点,自然不会容忍计算结果以外的情况发生,所以某国,根本不在他的选项之内。
设计师的考量,却也影响了谢知对接下来的安排。
却说飞船进入锡安城后,首先看到的就是空港内列队整齐的机甲部队,排场给的挺足,每台机甲个头都挺大,有驾驶员控制。
谢知摇摇头:“不是说了别整这个么。”
墨菲斯苦笑:“您的
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