“这山!这水……好吧现在是晚上。这夜景!这光影!我的妈呀!!!”
看着这个无比真实的“游戏世界”,马映隆此时已激动地说不出话来了。他的一双手正不停地在自己的身体上、地上,以及周围的树木上乱摸着。
他本来还想去摸一摸那些正一脸警惕地看着他们这些玩家,脸上表情好似如临大敌一般的NPC们。但在那些NPC们一刀砍死了一个抱着和他一样想法错过去的玩家以后,他立刻就放弃了这个想法。
这款游戏的设定挺硬核的,即使是在那些很古老的网游里,这样的设定也是很稀少——
当玩家的角色死亡以后,那个角色就真的死了,身上装备全掉,仓库里的物品随机掉落,不过保险库里的东西可以保留。等级、技能全部清空,只能再创建一个角色重新来。
当然,游戏里肯定是有“复活术”、“复活道具”这样的东西的。它能让死去的玩家角色重新复活。
不过游戏小贴士里也说了,这样的道具和技能非常稀少,而且大部分复活术往往都需要施术者付出巨大的代价,甚至是以命抵命。
这游戏是没法改变性别的,游戏角色的性别和玩家本人的生理性别相同,无法更改。不是说你生理性别为男心理性别为女就可以在游戏里当女人的,这不可能。
这显然是很不政治正确的设定,但天顶星游戏公司似乎一点儿也不在乎。
至于捏脸方面,玩家只能在自己本来的长相上进行一定程度的微调,你可以变得比现实里的自己更好看一些,或者更丑陋一些。
不过,捏脸只能捏一次,捏完之后就固定了。哪怕后面死了重新撞见角色也还是会使用第一次创建人物时的外貌数据。
玩家角色在死亡以后,虽然等级和技能都没了,不过,你所学习到的功法、技能都还是保留的。你可以不再需要拜师便直接进行学习。
同时,你也可以将你在游戏途中获得的经验“储存”起来,并不将其充入自己的经验条,而是留作备用。这样就可以保证玩家能在“转世”以后以极快的速度提升等级。
不过,没有第一时间充入经验条,被储存起来的经验当被再次用在经验条上的时候,它是不能直接将玩家的等级提升的,而是会以另一种形式给予玩家一个加成。
用游戏里的话来说,就是“大幅度增加你的修炼效率,让你以极快的速度提升境界”
按照游戏的宣传,死亡或许不可避免,但对于玩家来说,死亡并不一定都是糟糕的事情。因为这游戏的角色出生时各属性的点数可不是由玩家来分配的,而是随机的,ROLL多少就是多少。同时,还有出生自带的“天赋”。
这种角色创建方式在单机RPG游戏里比较常见,但在网游里可不多。因为对于
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