常适合新手。
真的要曾经的那个男人为它的各个方面以10分满分制打分的话,他会给这款游戏本身打乃至以上的高分,但是在“是否愿意推荐给其他玩家”这一条上,他可能只会打2分以下。
如果其他玩家不喜欢苦行僧式的自我修炼的话,这个分数会直接跌到0左右。
W社的项目组对于这款游戏的新手引导制作十分偷懒,只是潦草地说明了一下这款游戏的基本操作方式和游戏内容,对Dota背后重要而丰富的游戏系统机制却只字未提,而这些机制在实际的游戏对局中往往起着关键性的作用。W社这种搪塞式的新手引导就相当于只教会新司机哪边是油门哪边是刹车之后就把他丢上路自行摸索怎么开车。
而且路上的其他老哥说话一般还都很不中听。
这也就成为了导致原本世界线上Dota这款游戏慢慢走向衰退的诸多原因之一,较高的上手门槛和过于不友好的新手游戏体验会劝退很多可能有潜力的游戏玩家,新鲜血液的缺少则会让后来的新手更得不到合适的游戏体验。
换句话说,Dota的新手村里根本没有新手,和你插旗的全都是披着初始套装的老鸟。
在这个世界里,会不会有什么改变呢?陆心蕾自己也不清楚,她面前的电脑屏幕上,代表着Dota的那个简单而耐人寻味的红色方形logo阴晴不定地闪烁着。
新手引导开始,出现在画面最中央的英雄骑着一头夜黑色的猛兽,面无表情地注视着前方。
月骑士露娜,新手引导英雄,这一点上和她的记忆相符。这是一个根据装备和天赋选择的不同较为全能的英雄,既可以以神杖作为出装核心走法师输出路线,也可以依靠自己的被动技能选择物理输出装备,甚至由于施法距离天赋和光环技能的强势还可以作为推进辅助。
曾经的那个男人作为顶尖核心位置的选手,英雄池里当然不会缺少这一个打钱快推进快,强势期明显的英雄。而在新世界中,这个曾经熟悉的英雄也又一次回应了她的呼唤,催动坐骑奔向战场。
新手教程的第一阶段可以说只是1+1=2这样简简单单的操作入门,第二阶段也只是告诉玩家技能和装备的重要性,区别出现在第三阶段之后,和低等级AI进行的5对5正式战斗。
原本应该一次对局就能够解决的最后阶段新手引导被硬生生扩充到了三局,其中引导的内容也越来越深,第一局系统安排的资料只是帮助玩家理解和利用兵线和防御塔的机制,第二场的引导就深入到了野区地形,视野以及诸如野怪之类的地图元素的使用和控制,很多原本只能依靠玩家口耳相传的经验来学习的游戏内容被直接整合到了官方的新手教程中。
不得不说,在这一
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