3)014 我还能来一句谁和你是兄弟不成_重生天才中单少女
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  的攻击距离和攻击特效,这一场她的第一个技能点没有选择这个技能,也就意味着在来到二级之前需要稍微动一下脑子。

  按照一般人的思维,没有非常强力被动的湮灭法师会在一级选择唯一的直接伤害技能,也就是说判断好对方的抬手,开出折射护盾来完全抵消湮灭爆轰的伤害就没有问题。操刀圣堂刺客的玩家仔细从每一个小兵的头上点过去,阅读着它们的血量,而不需要太久,小兵们的血量就已经基本来到了危险线以下。

  就按预案来做,他舒展了一下肩膀,被女朋友安排来打定分赛对于他这个实际段位有超凡水平的玩家来说称得上小菜一碟,圣堂刺客这个绝活英雄也加强了他的自信,即便是他在中路对线占不到什么便宜,英雄本身带来的强大清野速度也会让一切按照他的个人节奏来进行。

  这个预案只存在于理论中,屏幕前青年男人的嘴角稍微勾了一下,在定分赛水平遇到的玩家,少有能够让他在中路占不到便宜的……

  屏幕中突然虚化的英雄形象打断了他脑中对局势的预演,也打断了圣堂刺客意图进行攻击而抬起的武器——湮灭法师二技能:虚无。遭到这一技能影响的目标无法进行攻击。

  “啧。”青年皱了皱眉,他的内心中,由于未知和无法理解而突然对自己相隔两张屏幕数根网线的对手产生了一点不安。

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  一级虚无的冷却时间是18秒,而持续时间是3秒,对于30秒刷新一波的兵线来说可能已经足够,但是为了更加顺畅地影响对方的补刀节奏,陆心蕾在3级的时候升级了第二级虚无,在一波兵线的交火期间内可以虚无对方两次。

  残血的小兵并不只能被敌方英雄补到,Dota师承曾经那款即时战略游戏的一个机制就是所有的单位都可以强制攻击友军单位,而他们又对这个机制做出了一定的创新,只有血量在一半以下的小兵可以被友军英雄攻击,如果小兵死于友方英雄的攻击,对方的英雄只能获得25%的经验,这一机制被玩家们——后来也被官方采纳——命名为反补。

  而在一波四个小兵中,远程兵被击杀获得的经验要占到40%,也就是说如果远程兵被敌方反补,对位的英雄只能吃到这整波小兵的经验的70%,在锱铢必较的中路对线上,这一点自然是众多勾心斗角的原点:如何保护对方的远程兵不被反补,以及如何成功反补自己的远程兵。

  虚无这个技能就是陆心蕾为这次的对线准备的答案,现在来看效果非常完美:由于几个卡在补刀线上的虚无,对方的圣堂刺客没能吃到哪怕一个远程兵的经验,甚至连近战小兵都没能完全控制住,在湮灭法师来到6级的时候,空有一

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