接下来的几天里,王小米尝试了各式各样的面包,以至于他都觉得自己成了暖冬城的第二个食神。
尝试到了一定的程度,王小米也摸清楚了孵化所的升级办法。
那就是不断的设计合成图纸,增加经验值。
而经过几天的努力,在合成了十几张图纸并且造出了一大堆的面包之后,孵化所一层食物面板经验条满了。
然后还有五个面板的经验槽需要填满,这是一个相当艰巨的任务,而且在这个过程中需要消耗大量的能量体来制造能量方砖。
能量方砖是B级图纸,也就意味着至少要把孵化所升到4级,才能够用方砖来转化能量体抵消消耗。
这跟从1级升到2级相比,艰巨了不知道多少倍。
而且在图纸设计合成过程中,相当的耗费脑子。
虽然不需要编程,也不用写代码,更不用搞什么化学实验,但合理的思路和强大的思维延展是设计成功的基本前提。
按照目前的进度计算,孵化所从1级升到2级,至少还需要30块能量方砖,也就意味着是15个B级能量体。
而现在他手里,全部的B级能量体也差不多就这个数目。
可偏偏系统任务又处于卡壳状态,不上不下半死不活的,这让王小米一想起来就头大无比,连带着孵化所带来的喜悦也被冲淡。
当下唯一可行的办法就是,在尽可能的节省能量方砖的情况下,最大限度的获得经验值。
在确定了这一策略之后,王小米再次投入到了提升孵化所等级的艰巨任务当中。
1级孵化所设计合成的图纸都是E级,无法起到扭转局势的作用,所以王小米就专挑最简单,最实用,或者是虽然简单但不实用的东西来设计合成。
他的目的不是合成图纸然后使用它们,而是借助合成图纸来填满经验槽。
将食物面板经验值升满消耗了6个能量方砖,而接下来的两天里,将服装面板经验槽填满,用掉了4个能量方砖。
接下来是建筑面板,这个较为简单,只用了2个能量方砖就完成了。
然后就是天空,大地,海洋三大块儿。
这三大块儿牵扯到的内容很多,很复杂,王小米在仔细斟酌之后,依然本着先前的思路,用最简单的东西,来替代复杂的思考和设计。
天空,大地,海洋三大块儿经验槽填满,总共用掉了10个能量方砖。
至此,1级孵化所六大面板经验槽全部填满,算下来总共用掉22个能量方砖,等于是消耗了11个B级能量体。
当初在获得孵化所的时候,四个等级的能量体各给了10个,如此算来,等于是用掉了1个B级能量体储备。
刷经验无疑是最枯燥的事情,不过升级的时候总是能够让人愉悦的。
当王小米按下升级按钮,从孵化所一层到达二层的时候,很是意外的收到了另外一个惊喜。
成功将孵化所从1级升到2级,获得四个等级能量体10个。
孵化所从2级升到3级,需要的消耗肯定比1级到2级多,眼下能量体不足,刷经验的活儿只能暂停了……
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