质世界。”
“过去的历史也证明了,这个思路是正确的。”
“只是因为萨维斯提前暴露,恩佐斯没能如愿取得最后的成果而已。”
奥妮克希亚也出声附和道:“一条已经验证过的成功之路,上古之神的确不可能轻易放手。”
“不过瓦罗森这个二代梦魇之王与积累丰厚的萨维斯相比远远不如。”
“之前他倒霉的被萨雷安捣毁了暗中发展的梦魇亚位面,又被玛法里奥和泰兰德好一顿混合双打,老倒霉蛋了。”
“也不能只是说他倒霉。”萨雷安好笑的摇了摇头:“归根究底,是因为萨维斯留给瓦罗森的可用资源太少了。”
“在翡翠梦境已经重新稳固的前提下,想要从零开始再度腐蚀梦境世界的难度可想而知。”
“那么……”麦琳瑟拉有些担忧的望向湖中央依旧安宁静谧的神庙祭坛:“如果梦魇军团真的与阿塔莱早有勾结,我们应该如何做出应对?”
“别急。”
萨雷安示意麦琳瑟拉保持冷静:“不管神庙内如今的情况如何,我们都不能自乱阵脚,那样反而会给敌人创造出突破现状的契机。”
“总之,我们先等瓦莉拉传回消息吧,到时候再根据神庙内的实际情况针对性的制定后续计划。”
……
与大多数战斗职业一样,盗贼也拥有三个彼此之间风格差异巨大的天赋分支——战斗、敏锐和刺杀。
刚入门的盗贼通常只会选择其中一系专精。
踏入史诗境界后,普通战职者的进步速度会变得十分缓慢。
到了这个阶段,他们才会触类旁通的开始研习另外两系天赋。
这个道理不只是适用于盗贼,大多数战斗职业者都会做出相似的选择。
根据不同的天赋两两组合、甚至不同职业的组合,就能衍生出很多看似风格相似、但内核却截然不同的职业分支,棘语者就是其中一个例子。
专精刺杀、辅修敏锐天赋的盗贼叫做刺客,而专精战斗、辅修敏锐的盗贼则是被称为游荡者。
相对大众化的职业分支名称往往是约定成俗,比如上面提到过的刺客、游荡者、巡林客等等。
另一部分比较小众的分支职业则大多是自称,或者只有特定种族才能结合种族天赋培养出的特色职业,比如高等精灵和夜之子特有的盗法者分支。
广义意义上的精灵族先天就对奥术能量有着很强的亲和力,就连向来嫌弃奥术的暗夜精灵也不例外。
这些口嫌体正直的家伙嘴上说着不能滥用奥术,德鲁伊的法术当中却有不少经过改良的奥术系法术。
包括朱利安在内,奎尔萨拉斯的盗贼大多沿用的都是盗法者这条特殊分支。
这种特殊的盗贼分支职业能在战斗之中窃取敌人的魔力,并且利用种族天赋暂时性的扰乱敌人体内的魔力流动,变相的达成沉默效果。
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